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    4. 코드로 이해하는 설계 품질(1/2) | 오브젝트 4장

    4. 코드로 이해하는 설계 품질(1/2) | 오브젝트 4장

    객체지향 설계란 올바른 객체에게 올바른 책임을 할당하면서 낮은 결합도와 높은 응집도를 가진 구조를 만드는 것이다. 관점1: 객체지향 설계의 핵심은 책임 관점2: 책임을 할당하는 작업은 응집도/결합도 같은 설계 품질과 깊이 연관돼 있음 1. 데이터 중심의 영화 예매 시스템 데이터 중심 관점: 객체의 상태에 초점을 맞춤. 객체를 독립된 데이터 덩어리로 바라봄. 객체의 상태는 구현에 속한다. 구현은 불안정하기 때문에 변하기 쉽다. 캡슐화가 약해지며 변경에 취약하다. 책임 중심 관점: 객체의 행동에 초점을 맞춤. 객체를 협력하는 공동체의 일원으로 바라봄. 객체의 책임은 인터페이스에 속한다. 변경에 안정적이다. 데이터 중심으로 영화 예매 시스템을 구현해보자. Movie에 저장될 데이터부터 결정해보자. class ..

    3. 객체지향 패러다임의 핵심, 역할 책임 협력 | 오브젝트 3장

    3. 객체지향 패러다임의 핵심, 역할 책임 협력 | 오브젝트 3장

    객체지향 패러다임의 핵심은 역할, 책임, 협력이다. 클래스, 상속, 지연 바인딩은 구현 매커니즘일 뿐이다. 객체지향의 본질은 협력하는 객체들의 공동체를 창조하는 것이다. 1. 협력 객체지향 원칙을 따르는 애플리케이션의 제어 흐름은 다양한 객체들 사이에 균형 있게 분배된다. 다양한 객체들이 영화 예매라는 기능을 구현하기 위해 메시지를 주고받으면서 상호작용한다. 협력: 객체들이 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용 책임: 객체가 협력에 참여하기 위해 수행하는 로직 역할: 객체가 협력 안에서 수행하는 책임들 메시지 전송은 협력을 위해 사용할 수 있는 유일한 커뮤니케이션 수단이다. 메시지를 수신한 객체는 메서드를 실행해 요청에 응답한다. 객체는 메시지를 처리할 방법을 스스로 선택한다. Screening은 Mo..

    2. 코드로 이해하는 객체지향 프로그래밍 | 오브젝트 2장

    2. 코드로 이해하는 객체지향 프로그래밍 | 오브젝트 2장

    이번 장은 뒤에서 다룰 다양한 주제들을 얕게 살펴보는 장이다. 온라인 영화 예매 시스템 예제를 다뤄보자. 1. 영화 예매 시스템 요구사항 영화 (movie) : 영화가 가지고 있는 기본적인 정보 상영 (screening) : 관객들이 영화를 관람하는 사건 할인 조건 (discount condition) : 할인 여부를 결정 순서 조건: 상영 순번을 이용해 할인 여부를 결정 (ex. 매일 10번째로 상영되는 영화에 대해 할인) 기간 조건: 상영 시작 시간을 이용해 할인 여부 결정 (ex. 매주 월요일 오전 10시부터 오후 1시 사이에 상용되는 영화에 대해 할인) 할인 정책 (discount policy) : 할인 요금을 결정 금액 할인 정책: 일정 금액을 할인 비율 할인 정책: 일정 비율의 요금을 할인 영..

    바닐라JS(TS)로 리액트 SPA 구현하기 | (5) 간단한 웹 구현해보기

    바닐라JS(TS)로 리액트 SPA 구현하기 | (5) 간단한 웹 구현해보기

    1. 기본 세팅 2. 클래스로 컴포넌트 구현 3. 클래스로 HashRouter 구현 4. 클래스로 BrowserRouter 구현 5. 간단한 웹 구현해보기 6. JSX 구현해보기 컴포넌트와 라우터가 만들어졌으니, 한번 애플리케이션을 띄워봅시다! src/index.ts import { initRouter, Route } from "./core/BrowserRouter"; // 또는 HashRouter import Main from "./pages/Main"; import Component from "@/core/Component"; import "./scss/index.scss"; import Sub from "./pages/Sub"; const routes: Route[] = [ { path: "/", ..

    1. 코드로 이해하는 객체와 설계 | 오브젝트 1장

    1. 코드로 이해하는 객체와 설계 | 오브젝트 1장

    프로그래밍 패러다임은 특정 시대의 어느 성숙한 개발자 공동체에 의해 수용된 프로그래밍 방법과 문제 해결 방법, 프로그래밍 스타일이다. 이 책은 객체지향 패러다임에 관한 책이다. 이 책의 패러다임 전환이란 절차형 패러다임에서 객체지향 패러다임으로의 변화이다. C: 절차형 패러다임 Java: 객체지향 패러다임 LISP: 함수형 패러다임 PROLOG: 논리형 패러다임 각 패러다임과 패러다임을 채용하는 언어는 특정한 종류의 문제를 해결하는 데 필요한 일련의 개념들을 지원한다. 프로그래밍 패러다임에서는 두 패러다임이 공존할 수 있다. 이러한 언어를 다중패러다임 언어라 한다. C++: 절차형 패러다임 + 객체지향 패러다임 Scala: 함수형 패러다임 + 객체지향 패러다임 프로그래밍 패러다임은 혁명적이 아니라 발전적..

    8. 추상화 기법 | 객체지향의 사실과 오해 8장 (END)

    8. 추상화 기법 | 객체지향의 사실과 오해 8장 (END)

    추상화? 추상화는 도메인의 복잡성을 단순화하고 직관적인 멘탈 모델을 만드는 데 사용할 수 있는 가장 기본적인 인지 수단이다. 분류와 인스턴스화 일반화와 특수화 집합과 분해 객체지향의 가장 큰 장점은 동일한 추상화 기법을 프로그램의 분석, 설계, 구현 단계에 걸쳐 일관성 있게 적용할 수 있다는 점이다. 분류와 인스턴스화 개념과 범주 개념: 속성과 행위가 유사한 객체에 공통적으로 적용되는 관념이나 아이디어 뷴류(범주로 묶는 것): 객체들의 특정 집합에 공통의 개념을 적용하는 것 (ex. 자동자 범주에 적용되는 개념: 바퀴를 이용해 사람을 운반하는 운송수단) 분류를 통해 개별 현상(객체)을 하나의 개념(타입)으로 다룰 수 있다. 즉, 분류는 객체와 타입 간의 관계를 나타낸 것이다. 분류의 역은 타입에 해당하는..

    7. 객체지향의 개념, 명세, 구현  | 객체지향의 사실과 오해 7장

    7. 객체지향의 개념, 명세, 구현 | 객체지향의 사실과 오해 7장

    마틴 파울러는 객체지향 설계 안에 존재하는 세 가지 상호 연관된 세 가지 관점을 설명했다. 1. 개념 관점 개념 관점에서 설계는 도메인 안에 존재하는 개념과 개념들 사이의 관계를 표현한다. 도메인은 특정 분야/주제이며, 소프트웨어는 도메인 내 문제를 해결하기 위해 개발된다. (ex. 커피 전문점, 재판장 등) 개념 관점은 사용자가 도메인을 바라보는 관점을 반영하기 때문에, 실제 도메인의 규칙과 제약을 최대한 유사하게 반영하는 것이 핵심이다. 2. 명세 관점 사용자의 영역인 도메인을 벗어나 개발자의 영역인 소프트웨어로 초점이 옮겨진다. 도메인의 개념이 아닌 실제 소프트웨어 내 객체들의 책임에 초점을 맞추어 객체의 인터페이스를 바라보게 된다. 프로그래머는 객체가 협력을 위해 '무엇'을 할 수 있는가에 초점을..

    바닐라JS(TS)로 리액트 SPA 구현하기 | (4) 클래스로 BrowserRouter 구현

    바닐라JS(TS)로 리액트 SPA 구현하기 | (4) 클래스로 BrowserRouter 구현

    1. 기본 세팅 2. 클래스로 컴포넌트 구현 3. 클래스로 HashRouter 구현 4. 클래스로 BrowserRouter 구현 5. 간단한 웹 구현해보기 6. JSX 구현해보기 이번 글에서는 BrowserRouter를 구현해보도록 하겠습니다! 1. Route 타입 정의 export type Route = { path: string; page: typeof Component; }; 이는 HashRouter와 동일합니다. 2. Router 구조 class Router { $app: HTMLElement; routes: { [key: string]: typeof Component; } = {}; fallback: string = "/"; constructor() {} // 생성자 initEvent() {} ..